
全曲レビューだ! ゲームサントラの全曲レビューは初めてかと思います。
タイトル一枚目の所謂「無印盤」からやっていこうかとも思ったのですが、やはり一枚目の方はまだ比較的堅実というかセオリーに沿ったアレンジも多かった印象(一部例外あり)。そこから追加キャラとして実装されたセフィロス・ティーダあたりから楽曲アレンジの方も一気にギアが上がった感があるので、それらが集中して収録されている新盤の方に専念させてもらおうかと。
と言いつつ前作から『Tina's Battle』だけは、デュエルムアレンジ路線の前提になるものとしてももう一度取り上げておきたい。
初期組でも特に秀逸なアレンジだったこの曲が一番最初に出来た曲だというのだから恐ろしい。今風ということでK-POPっぽさを意識したというシティなアレンジに、あまりの自然さに聴いていてハッとなるような『ティナのテーマ』から『決戦』へのメロディへの繋ぎ。これらの作風が新たなタイトルのブランドとして確立してその後に至る流れが出来ていったのでしょう。素晴らしき元祖。
サントラと同時に出たサウンド班ロングインタビュー
https://www.4gamer.net/games/952/G095250/20261020010/
というわけで。勢いで書いていこう!
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Onion Knight's Battle
FF3から代表曲『バトル2』と、まさかの『禁断の地エウレカ』のマッシュアップ・アレンジ。FF3で賢者と忍者を手に入れる場所ということでエウレカがピックアップされたらしい。なかなか見ない組み合わせ。
まさにオニオンナイト少年の冒険というような、ゲーム画面のなかを進んでいってラストステージに入っていく小劇のようなコントラストになっている。コンピューター音源を意識した前半『バトル2』パートからストリングス主導になる後半部『エウレカ』パートへの移りが、FC原作とDSリメイク版を繋いでいるようにも聴こえる。ルーネス見てるか!
Iroha's Battle
青空と街の光沢が鮮やかに反射するようなシンセサウンド。FF11より『Iroha』と『Vana'diel March』のアレンジ。
初めて聴いた時は原曲を存じなかったということもあってあまり意識していなかったのだが、今作経由で原曲を聴き込んでいけば聴き込むほど「これ実はかなり大胆なアレンジだったんだな……」と驚かされる。
こちらが原曲。まるで寂莫な古来日本の御娘の記録から、都会にタイムスリップしてきた時をかける少女のアニメへとアレンジされたかのような。双方を聴き込めば聴き込むほど面白さが際立つ、趣の深いアレンジでございましょう。
Balflear's Battle
『死闘』と『宿命』からアレンジ。ヒップホップを意識したリズムということだがその上でもオーケストレーションが際立っていて、FF12崎元さん由来の音楽であることがしっかり伝わるのが面白い。大河ドラマというよりアクション映画。
そのまま原作バルフレアのテーマと言える『宿命』のバトル曲バージョンという感触もあってよい。
Frioniel's Battle
「これがRPGの音楽だ!」みたいな正統派感。前作収録のWOLさんのテーマがむしろ「デュエルムらしい新鮮さ」に寄っている分、フリオがその王道RPGらしさを担保しているような。『メイン・テーマ』と『反乱軍のテーマ』という絶対的2曲からアレンジ。
実は筆者は数日前まで『クライシスコア』のリマスター版をプレイしていたのですが、あのゲームのリズムトラック的なサウンドとこの曲のバックリズムは鳴らしている音楽はかなり近しいと思うのですね。その上でここまで初期FFらしい濃厚なヒロイックさに満ちているのはもう、原曲2曲のメロディパワーという他ないでしょう。そう言うならばクラウド達の目から見えるフリオの姿とも言えるか。
初聴からずーっと待ってたよこの曲!
Rikku's Battle
リュックからFF10を代表して『ノーマルバトル』と『リュックのテーマ』のマッシュアップ。いやほぼノーマルバトル! リュックのテーマは……ブレイクの後あたりでうしろの方で聴こえるくらいでしょうか?
筆者的には歴代『ノーマルバトル』でこれが一番好きかなとも思う。原曲よりリズムの刻みがハキハキと前に出ているし、この曲のそれこそスポーツ大会のようなシンセポップさがより強調されている。無理に仰々しくするのとは真逆の都会派リミックス。
Clive's Battle
FF16より『Find the Flame』と『A Rose Is a Rose』のアレンジ。強猛さを主張するようなロックギターから入ってストリングスと共に突き進む。改めて言葉にするとギルティギアとかでもありそう。クライヴの猛攻する兄貴感がよく出ているアレンジ。
FF16は個人的には『To Sail Forbidden Seas』(ドミナント戦とか)の静寂パートのメロディが一番印象深いですね。そちらのアレンジもいつか来るんだろうか。

Sephiroth's Battle
ご存じ『片翼の天使』に『J-E-N-O-V-A』をマッシュアップ。テンポの早いドン!ドン!ドン!ドン!から一度J-E-N-O-V-Aのメロディを経由してセフィロス音頭に流れ込む。一聴した時から「素晴らしいアレンジ!」と唸らされた。
誤解を怖れずに言えば筆者は「片翼ってたくさんのアレンジがあるけれど正直どれも似たり寄ったりだ」と感じていて、そろそろ大胆なアレンジがあってもいいのではないか? と思っていたところにまさしくこの曲。こういうのを待っていた!という感触でした。
J-E-N-O-V-Aに大切なのはベースのブツブツ感、やっぱりそうだよな。
「『神の誕生』いっつも忘れられてんな」というファンの声が届いたのかどうか、生放送の時に今村さんがわざわざ「神の誕生も大好きなんですけど!みんなが知っている曲を優先して……」とフォローされていた。神の誕生がフォローされてんの初めて見た。 原曲収録でもええんやで。
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— ディシディア デュエルムFF公式 (@DDFF_JP) 2026年11月7日
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY
Original Soundtrack PLUS
🎼Tidus's Battle
▼モチーフ楽曲(FFX)はこちら
🔹いつか終わる夢
🔹ザナルカンドにて
🎧各配信サービスにて好評配信中!https://t.co/Rkq8rPQH00#DDFF #ディシディア pic.twitter.com/bdXvBvc6aO
Tidus's Battle
「これがファイナルファンタジーだ2026」大賞曲(仮)
帰ってきたティーダがそのまま走り抜けるような疾走ロックサウンドから流れるメロディは、『ザナルカンドにて』のピアノの旋律からの『いつか終わる夢』のフレーズ。
これはもう言うことないでしょう。こんなのズルい、いや何もズルいことはしていない。小賢しいギミックや小ネタを持ってきたわけでもなく、真っ向から「ティーダらしさ・FF10らしさをあの2曲に乗せた」からこその名アレンジ。もう少し触れるならば、『ザナルカンドにて』は原曲のピアノの音像を強く残すことで疾走するロックチューンに儚い響きを約束しているのと、サビメロとしての『いつか終わる夢』パートの巧みな組みたてでしょうか。
またまた個人的な話。実は筆者は『ザナルカンドにて』の人気の高さは分かっている一方で自分自身はあまり思い入れはない曲でした(『いつか終わる夢』は普通に大好きだけど)。まあそれはそれということで別に気にする必要もなかったんだけれど、このアレンジでザナルカンドパートを聴いて初めて「ああ、いい曲だな」と思えた。そんな感覚があります。このアレンジでやっと原曲が描きたかったものと自分とのピントが合ったのかもしれません。
「イントロのギターとループ前のシンセの音がめちゃくちゃPlastic Treeだ」とは俺一人が声高に言っていく。
Celes's Battle
FF6から『仲間を求めて』と『アリア』を組ませた、これこそ「劇的」という言葉が相応しいシアトリカルアレンジ。
ポップス的なリズムの土台に線の細いオーケストラサウンドが鳴っていて近年のディズニー感がある。東京でオペラ風をやるならこうだというような楽曲ニュアンス。今更だけど音楽としてのアレンジの幅の広さが素晴らしいのよ。
『アリア』のメロディまで流れきった後すぐに『仲間を求めて』のBメロ部分に切り替わるのが、ミュージカルのデュエットのような転換で良い。しかも原曲ではあっさりめなその部分に歌劇らしいメロディアレンジがなされていてハッと驚かされる。その部分のアレンジが一番美味しいところになっているかもしれない。
Butz's Battle
『F.F.V メインテーマ』と『はるかなる故郷』という、バッツのイメージそのものな2曲の組み合わせ。
実は全体の基調はかなりエレクトロニクスな音で纏められていると思うのだが、通しで聴いているとほとんど気にならず自然的なイメージを受ける。原曲の圧倒的な「瑞々しい爽やかさ」の賜物だろうか。エレクトロサウンドの “硬さ” ではなく “透明感” が大きく活きているアレンジとも言えるのかも。
そういえば登場前は「ヘイ、バッツは地球に来てオアシスにハマっているよ」みたいなルーズなバンドアレンジだったらどうしようとか考えてたな……(アレンジの一つとしてはアリだと思うけど)。バッツは多分コールドプレイとかの方が好きだよ(思想)。
Kuja's Battle
『破滅への使者』と『バトル2』のアレンジ。久々のヴィランらしい〜、ストリングス主体のヘヴィ・ダークロック。
ディシディアシリーズのクジャはキャラとしては大分丸くなっていると思うけど曲を聴くとセフィロス以上に悪役感ある。まあたしかに隕石投下未遂よりは悪者だったかな……。テンポも原曲のイメージを損なわないまま原曲よりも速く軽やかになり、ダークな攻撃性の中にも宙を舞うような優雅さを感じさせる。
Y'shtola's Battle
あの、これが一番好きです。
往年の宇多田ヒカルなんかを思わせるようなR&Bでハウスっぽいサウンドで、『Endwalker』と『マトーヤの洞窟 〜蒼天〜』のアレンジ。
ヤ・シュトラさんは知的で涼やかなハウス・ミュージックだっていうの凄い分かる〜(14殆どやれてないけどイメージで)。そこにFF1マトーヤ由来の小躍りするようなメロディが乗るのが本当に良い。シンプルにアレンジの方向も筆者の趣味だし、2曲のメロディも甘美。無理に壮大にしようとしていないのも私好みだ。
もし「自分のRPGで、フィールドか街の曲をFFから好きに使っていいよ」って言われたらこれを選ぶと思う。そのくらい好き。考えてみればFFでこういうスイートなハウス風ってほとんどなかったかな(浜渦テクノはまたちょっと違うニュアンスだし)。単純にド趣味ですね。
いや「流石にティーダが優勝だろ」と思ってたら最新曲でこれが投下されるの末恐ろしいな……。FF14もヤ・シュトラさんまわりくらいはちゃんとプレイしようか。
Victory Fanfare - side Villain - / DUELLUM
ヴィラン側のベスプレ勝利BGM。何か別の曲のアレンジなのかなとも思ったけどそのまま『ファンファーレ』の魔改造っぽい、多分。後半のパレードみたいな部分は普通にそのまんまなのがかわいいですね。
「ファンファーレを分けるていうことは、今後ヴィランがヴィランであることに意味を持つんですね?」ということが一番重要。
Summer Breeze
夏の水着お披露目ムービーで流れていたトロピカルBGMか。オニオン君、今の酷暑の夏日本で海水浴はまったく流行っていないんだ……。
ここで書くのも何ですがデュエルムのオリジナル曲ではやはりゲームオープニング 〜 ホーム画面で流れている『opening』が好きです。爽やかなホーム画面部分からどんどんFFらしいシリアスさになっていって最後の最後にディシディアのテーマフレーズが飛んでくるのがいいよね。
ビッグブリッヂの死闘 / DUELLUM
「来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ!!」(8月までの私)
FF作品の数だけビッグブリッヂの死闘がある、というのはまあ過言なのだが、今回はChroma氏によるエレクトロアレンジで登場。ドライブシーンのようなオシャレなイントロから “クールな熱気” で引っ張っていくアレンジでこれは良い。高音パートの熱さではなく低音組のグルーヴでカッコよさとバトルの緊張感を提示している感触。ありそうでなかったビッグブリッヂだ。
でも決戦はもっと好きです(樹並感)。
Chaos Rising
!?
サントラのラストに突如収録されていた、XAIさんのボーカルによるヘヴィネス・ロックな歌モノトラック。トレーラー用の楽曲らしい……本当にトレーラーだけのための曲か? 違いそう。
ディシディアACの『Massive Explosion』(こちらもFF全体でも上位に入るくらい大好き)の系譜にあるような楽曲だろうか。いや、今のところは「未知の新曲」としか言いようがないかな。しかしXAIさんは近年すごい引っ張りだこですね。
ところでMassive Explosion、ボーカルありver.もゲーム内に収録できないです?(まあクライマックスすぎるから普段遣いさせるべきではないかも)
◆
以上。
最後にお気に入りの曲を挙げようかと思ったけどいや本当に絞りきれないというか絞りたくないというか……。まあ特に特にクリティカルだったのはティーダとヤ・シュトラかな。
あとやはり楽曲幅の広さですよね。“絶対に「似たような曲ばっかだな」とは言わせないぞ” という意気込みすら感じる。思えばゲームのサントラっていろんな音楽ジャンルに出会えるものだったよな〜ということもつらつらと思い出させられます。それこそFF8とかね。
前にも書いたかもしれないけどデュエルムの音楽はマジで現行FFでも随一の輝きがあると思っているので、そういうものとして続いていってほしいですね。
























































































